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当“EA”成为玩家衡量是否购买的砝码,国产游戏就已经输了

2022-04-29 13:16:13来源:游戏茶馆  

最近,国产独立游戏业界似乎有些不太平。

前有沙盒修仙游戏《太荒初境》出师不利,凭借上线六天掉线四天的“骚操作”,被玩家直接喷成“多半差评”。后有《退休模拟器》在线修复“低俗”BUG,遭到一众男性玩家的声讨,好评率直线下滑,从81%跌至36%。

目前《鬼谷八荒》最近评价已跌至3%

当然,最大的瓜当属《鬼谷八荒》,这款于去年初发售的“国产之光”,最近评价直接跌至谷底,甚至一度威胁到了《三国杀》倒数第一的“宝座”,逼得《三国杀》玩家“千里迢迢”跑来刷好评,以期望维持自家游戏无可撼动的“地位”。

来自《鬼谷八荒》和《三国杀》玩家的“觉悟”

不少玩家将近期国产游戏口碑下滑归咎为这些游戏都开启了EA测试(Early Access),由于抢先体验的半成品阶段很难确保游戏最终发售时的品质如何,一时间国内玩家谈“EA”而色变,抵制EA阶段的国产游戏近乎变成了“某种正确”,一夜之间国内玩家开始对国产游戏的“EA”心生恐惧。

01

发生什么事了?

介于很多人并不了解Steam的评价机制和等级,我觉得有必要先简单介绍一下。根据玩家推荐和不推荐的比例,Steam平台的游戏评价等级分为“好评如潮,特别好评,好评,多半好评,褒贬不一,多半差评以及差评如潮”大致7个主要等级。其中,最低等级差评如潮不仅要求好评和差评比例要低于20%,还要求必须达到一定的评论数量才能实现。

用通俗的话来讲,能达到差评如潮的游戏都不是什么“等闲之辈”,能获此殊荣的游戏基本都没得救了。不过也有例外,像是因为某些原因而导致玩家有意识的集体刷差评,也会导致最近评价瞬间暴跌,就比如这次的《鬼谷八荒》。

《鬼谷八荒》最近评价骤降

而对于大部分Steam平台的游戏来说,除了类型,玩法,画面之外,评价是影响玩家是否购买的关键因素之一。由于Steam本身自带非常严格的评价审查机制,因此像普通电商平台刷好评的方式在这收效甚微,这也让大部分游戏评价具有非常高的参考价值。

除了《崩坏三》和《三国杀》外,其余都是在EA阶段出现了严重问题

那么再回过头来说说《鬼谷八荒》最近评价骤跌,到底是发生什么事了?简单来说,一切的爆发点都集中在“创意工坊”上。

发生什么事了?

对于《鬼谷八荒》这类沙盒游戏来说,“刷刷刷”作为主要玩法,必然伴随着大量的内容消耗。而由于独立游戏体量的原因,初期的《鬼谷八荒》在玩法上其实并不出众,从1级用木棍打小龙虾到99级用“+12天崩地裂奔雷仗”打无敌霹雳帝王虾,也成为玩家早期调侃《鬼谷八荒》玩法单一的梗。

不过好在MOD给了这款游戏更多的机会,这种玩家自发的UGC产出内容,可以在原本的大框架下,一定程度上赋予游戏更多的剧情,玩法和优化。而对于Steam玩家来说,官方自带的“创意工坊”便成为了MOD的聚集地,能够实现便捷搜索,自动更新,一键订阅和安装等诸多功能,在官方还未推出大型内容更新的空档期,一旦能够实装“创意工坊”对于玩家的游戏体验可谓是质的提升。

在第二阶段曾有过创意工坊的设想,不过最后拖到了第六阶段

事实上,在《鬼谷八荒》的更新计划表上,“创意工坊”也是早早就提上日程,在鸽了一次之后,所谓的“创意工坊1.0 beta”终于在近期正式上线,不过可惜的是,此“创意工坊”非彼“创意工坊”,玩家很快发现自己被强制跳转到第三方平台Fanbook,必须要注册后才能下载相关MOD。

游戏内会强制跳转到Fanbook第三方MOD平台

如果说在“创意工坊”上玩文字游戏仅仅是信任危机,那么接下来发生的一切就意味着彼此之间的信任彻底破裂。一方面,Fanbook是《鬼谷八荒》官方背书,然而在实际使用体验上,搜索困难,安装麻烦,Mod内容受到监管都是硬伤,此外强制注册并收集玩家信息,也饱受诟病。

初次使用需要注册账号

另一方面,民间MOD和编辑器工具也遭到不同程度的打压,早些时候某些游戏论坛分享的MOD被迅速下架,而在游戏最新的5021版本中,由于数据文件被“砍一刀”,导致大量第三方MOD失效(最新的5022版中,又改回来了),也让不少玩家认为这是一种官方的“硬刚”行为。

图片转自3DM论坛

在此期间,制作人张三的态度也成为了本次事件最大的转折点,从“fanbook创意工坊上线”初期的相关解释说明,到中期直播时态度强硬,再到事态无法控制后官方发出致歉信,玩家普遍感到缺乏诚意,过于敷衍。

官方致歉信下的玩家评论

对于为何不上线Steam“创意工坊”的说辞也从最初的无法审核MOD,到创意工坊的MOD需要先上后审,再到无法有效控制MOD中的恶意内容,飘忽不定的态度最终导致和玩家之间的信任破裂。至于成为导火索的第三方Fanbook平台,官方也仅仅是关闭了强制跳转功能,承诺将会继续优化其体验和功能。

有玩家整理出了《鬼谷八荒》事件始末

“新仇旧恨”最终在这一个特殊的节点突然爆发,最终造成了《鬼谷八荒》近期好评率仅有3%的惨剧。然而作为《鬼谷八荒》的发行商雷霆,却在这场风波中表现的异常冷静,把张三独自一人丢在台前,着实让人有点困惑。

02

EA:这锅我不背

从某种层面上来说,EA其实提供给了玩家一种介于预售和正式发售之间的选择,玩家既不需要像在预售阶段,在没有任何成品的情况下对游戏品质有所顾虑,也不会在正式发售购买后,因品质没有达标而承担一锤子买卖的风险。

EA最关键一点在于给了玩家和开发团队第二次机会。

对于玩家来说,购买EA阶段的游戏更像是一种信任投资,在玩法,画面,甚至是创意某一方面得到认可后,即便某一阶段的表现不够满意,也可以通过和开发团队沟通反馈,优化后续体验。从某种意义上来说,玩家是能够参与到游戏开发中去,从而对游戏本身进行长远的投资。

对于国内独立游戏团队来说,受限于人力,时间,资金等多方面原因,EA测试能够有效缓解了上述方面的压力。一方面,上线EA能够一定程度上实现资金回笼,为小团队的生存提供一定保障。而另一方面,大部分国内开发团队普遍缺乏经验,闭门造车的案例也是比比皆是。通过在EA阶段和玩家加强联系,无论是产品运营还是方向优化,都能够得到有效反馈。

那么再回头来看《鬼谷八荒》事件,我认为EA反而并不是最关键的因素,在这背后开发团队和玩家之间的信任显然受到了严峻的挑战。

如果你仔细去翻看Steam的差评,你会发现游玩时间超过几百个小时的核心玩家反应最为激烈。“创意工坊”本身并不是游戏的核心玩法之一,普通玩家的感知并不强烈,反而是在游戏上花费了大量时间的核心玩家,需要大量的MOD来为游戏“强行续命”。

游戏商店点赞最高的评论,玩了423个小时

有意思的是,在很多老玩家的差评中,都提到了在游戏早期和喷子们据理力争,在某加速器事件时,冲在最前面维护自家游戏权益,而制作人的这波“背刺”,对他们来说无异于是一种情感上的背叛和欺诈,在“爱之深”转变之后必然是“恨之切”。

《鬼谷八荒》官方QQ群中的玩家调侃

另一方面,从长远来看,这更是对未来国产游戏的信任危机。尽管不少玩家打着整齐划一的“rnm,退钱”口号,但是他们的核心诉求并不是那区区60块钱,他们所害怕的是这种现象变成未来国产游戏EA的常态。在坐拥近400万玩家依旧选择与其背道而驰,那么是否意味着抢先测试功能的初心已经沦为摆设。

贴吧网友的担忧

03

我还有机会吗?

最后,我采访了一家由5人组成的国内独立游戏开发团队,他们的产品将于今年底上线,进入EA测试阶段。

当我问到这次事件是否会对之后想要EA的国产游戏游戏有所影响时,作为制作人的老刘极其客观的说道:“从短期来看,可能会波及到一部分近期上线EA的国产游戏,不过从长远来看,我认为并不会出现所谓国内玩家抵制EA的国产游戏这种情况”。

不过随后,他话锋一转紧接着说道:“然而这也并不意味着没有一点影响,当国内玩家把‘EA’作为衡量是否购买国产游戏的影响因素之一时,国产游戏就已经输了”。

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