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专访《叫我大掌柜》制作人 这款游戏有哪些独特的玩法设计呢

2021-05-11 11:27:28来源:17173  

继《江南百景图》之后,近期,又一款《清明上河图》美术风格的新游戏上线了。

这款来自厦门延趣开发的手游《叫我大掌柜》是一款古代模拟经商游戏。正如游戏的名字,玩家将以一名掌柜的身份在古代打拼。那么这款游戏如何与此前的《江南百景图》形成差异化?又有哪些独特的玩法设计呢?

针对这些疑问,17173在近期采访到了《叫我大掌柜》的制作人林诗展,一起来听听他是怎么说的吧。

以下是采访内容整理:

17173:首先给玩家们介绍下《叫我大掌柜》是怎样的一款游戏吧?

林诗展:《叫我大掌柜》是一款古风模拟经营类手机游戏。游戏借鉴宋朝时期“清明上河图”元素,搭建出独特水墨画般的长卷形式游戏场景。搭载细腻的水墨画面和厚涂彩绘风格人物,通过更为直观的视角,让玩家体会宋朝市井文化与繁荣商业。比如在游戏中,玩家将以一名掌柜的身份在古代打拼。从建筑兴造、商业布局、结识奇人异士、招揽门客,到合力经营买卖、邂逅好友知己,相知相遇一起白手起家;玩家将在商业繁华的古代,品味市井文化的魅力;于山水画卷中,写意人间烟火。最终创造属于自己的致富人生!

17173:当初在立项的时候,为什么考虑要做一款古代经商题材的游戏?

林诗展:从弘扬中国传统文化和艺术风格的角度出发,我们也探寻着具有中国特色文化的艺术表达,不断地寻找具有创新、深度、亲和力的娱乐形式。

立项之初,我们发觉古代经商题材的手游细分类目较为空白,且随着传统文化在当下的悄然复兴,有需求便会有市场,在当下的市场当中,高质量的中国传统文化产品依旧十分匮乏,我们认为这是一个比较好的推进方向,于是便决定要做这么一款游戏。

17173:确定要做这样一款游戏之后,你们都做了哪些准备工作?

林诗展:主要是对时代背景的选择,以及对时代背景的相关人文进行调研,为我们的游戏玩法,寻找更为符合史实的代入感。

游戏在创作初期参考了大量历史研究资料、风俗长卷。利用极具本土文化底蕴的视觉符号与造像体系,将这些传统美术资源进行转化和开发。在独具特色的视觉艺术表达下,古代社会各阶层人民的生活状况,市井风貌和商贸繁荣景象,每一个都真实清晰呈现,

17173:咱们在设计这款游戏的过程中,会特别注意哪一部分内容的设计?

林诗展:相对来说我们会比较注重操作的简化,尽量避免一些相对复杂的操作,以及对数值成长的设计,希望用户在每一次登录,都能获得成长的快感。

同时,为了更好还原中国古代社会的市井文化、城市景观。将城市社会图景清晰呈现。我们充分地利用我国深厚建筑、美术等传统文化艺术资源。游戏中每一座建筑、场景都有着文化底蕴的考究。城桥、园林、楼台、丝竹声乐等场景的古代建筑,无论是结构还是形式上,从饰与筑的有机结合,到细部刻画与处理,都力求最大程度地展现中国建筑艺术精神。

在还原中国古代市井生活环境基础上,通过古代商业经营为切入点,让玩家体验建筑兴造、店铺经营、结识奇人、招募门客、经营买卖等游戏内容。医馆、钱庄、香店、车马行、包子铺……展现古代各行各业的商业繁荣,让整个游戏世界更具有沉浸感。

17173:古代背景结合经商模拟题材,想要把他们做好,您觉得它的困难点在哪?

林诗展:抛开经商模拟题材本身的难点来说,古代背景的题材,我认为难点主要是:

1.时代背景,寻求适合题材的时代背景,且这个时代背景不能太小众;我们在设计世界观的时候,都需要在现实中寻找对照,绝大多数的设计尽量贴合史实;

2.社会人文,每个时代背景,都有属于它最独特的社会人文,如何提炼好所选择的时代背景的社会人文,我认为是很重要的;

3.人物设定,古代背景的题材,人物设定也是难点之一,要设计出符合时代背景,且能让人产生共鸣的人物,才能让游戏更加出彩。

17173:市面上类似这样的模拟经商类的游戏有很多,它相较同类最大的竞争力是什么?

林诗展:立项之初我们的愿景就是能做一款迎合不同人群口味的游戏,因为我们希望传达给玩家的的是,我们游戏,可以佛系,也可以肝,也可以氪,你可以在我们游戏中,寻找到属于你的玩法,这便是我们的竞争力。

17173:从游戏画面表现来看,咱们的背景和建筑采用了水墨画风,然而人物却不是这种风格,很多玩家也反应这二者画风不统一,有很强的的违和感,对此您是怎么看的?

林诗展:我们对于《叫我大掌柜》这款产品的定位,不局限于大陆市场,我们希望《叫我大掌柜》能够被绝大多数的主流市场接受,在场景上选择了偏水墨的风格,但是人物的风格上,更加偏向于写实厚涂的方向,保证了各个地区本地化创作时的空间,也在呈现古风角色时能做到风格统一。

17173:咱们这款游戏在海外已经上线了一段时间,您觉得它在海外表现怎么样?

林诗展:相对《叫我大掌柜》在海外的表现,我们可以说进行了一波有效的文化输出。先后闯入了港澳台畅销前十,在韩国地区也是长期霸榜。比如去年在中国台湾地区,上线后就迅速登上了iOS免费榜第一,付费榜第六,至今持续保持在排行榜前20。整体表现比较满意,是符合我们预期的。

17173:国服在内容方面,对比海外版本,都有做哪些调整和优化?

林诗展:主要还是对门客、知己、主角身份形象做了一些比较符合国内市场的调整,对一些场景、UI也做了适当的优化。

同时,游戏还在融入丰富多彩的传统民俗娱乐方式基础上,细心创作了众多特点鲜明的背景故事。在游戏过程中,玩家会亲临话本中的精彩故事、人物小传,并与众多经典人物形成社交关系,在跌宕起伏的碎片化故事和剧情线里,通过商业经营将整个游戏世界巧妙的串联起来,最终感受一个生动真实的古风模拟经营世界。

17173:您对《我叫大掌柜》国服的表现有怎样的预期?

林诗展:从细分的小品类市场上来说,我认为是可以成功的,比较期待《叫我大掌柜》能够在国内市场上填补古代经商手游的空白。也希望玩家们能够喜欢我们这款诚意之作。并在享受游戏之余,感受到古代模拟经商带来的休闲和乐趣,从中了解到中华文明深厚的文化内涵。

【编辑:一人一剑】

标签: 《叫我大掌柜》

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