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DOTA2新版本英雄水人目前有两种出装路线

2019-03-26 17:45:18来源:百家号  

水人是DOTA界的常驻性英雄,作为一个大后期,对于水人来说,是需要一套体系才可以,在路人局的水人除非是队友特别的配合,不然是很难取得优势,对于水人的定位是非常尴尬的,因为初始属性一般,原本攻击力就不高,之前版本初始敏捷还被削过,所以补刀对基础功有一定要求。初始护甲只有1点,被小兵蹭几下都觉得疼;因为射程短,移动速度慢,所以就算跟近战英雄对线,想强力打出优势,靠着单兵作战也不现实。但是水人之所以能够进军到后期英雄的阵列里,当然和他的成长是分不开的。下面小编就简单分析一下水人这个英雄。

技能一,波浪形态。水人的灵魂技能,集AOE、机动性、无敌于一身,任何情况下都应优先点满。波浪形态时是无敌的,可以用来躲技能,例如骷髅王,斯温,复仇之魂的锤子,这类技能有明显的弹道。但要计算好0.25s的施法前摇,所以需要良好的心理素质和预判。波浪形态在前中期的伤害非常可观,这也是水人前中期的参战能力所在。因此一般情况不要仅仅是为了躲开技能而使用波浪形态,能同时伤害敌方最佳,例如复仇之魂对你放锤子,你直接朝复仇之魂波过去,躲了锤子也波到了人。

当然这样难度也很高,所以应该多多练习使用波浪形态。现在版本波浪形态下无法使用技能和物品,并且范围还缩了一些,版本更新实际上削落了这个技能。技能二,变体攻击。这其实是一个后期技能,具有成长性,前期加满的性价比微乎其微,可以只学一级做为打断技,建议在加满波浪形态和转属性后加满变体攻击。无论学几级耗蓝都是100点,对于水人这样的英雄耗蓝偏高,这也是前期可以不点能量炮的一个原因。当力量是敏捷的1.5倍时,眩晕最长,伤害最低;当敏捷是力量的1.5倍时,眩晕最短,伤害最高。

一般以伤害为主,水人成型后变体攻击的伤害即使在后期也非常可观。6.73的时候CD还是20秒,现在只有10秒了,可以说是被大幅度强化了。技能三,属性转变。水人的核心技能,与变体攻击是组合技。学一级转属性还能格外获得3点的力量和敏捷,性价比高于学一级黄点。转属性只要有蓝有属性就不会被打断,例如眩晕,沉默,就算是末日大招虚空大招也不能打断,被黑鸟或毒狗禁锢时转属性也依然有效。满级的转属性,每秒可以加8力量,意味着每秒+152点血,水人生存能力的关键所在。不过因为是互换属性,力量高输出低,输出高力量低,具体需要怎么调整属性还是看局面。一般情况下,前期发育时保持足够流畅补刀攻击力就好。

以此增加生存能力,不过就算你生存能力再高,该死的还是会死,所以不要过度转力量。冰魂大招是转属性的克星,中了冰魂大之后,转力量是不恢复HP的,反而还增加HP上限,死得更快。成型后的水人应把 力量:敏捷 调整到 2 :3 保证变体攻击能打出最高系数的伤害,这是对敏捷的最低要求。出虚灵刀则应该全转成敏捷,让输入最大化,才能体现虚灵刀的价值,当然这是在能保证自己生存的情况下。技能四,变形水人最BUG的技能,转变自己,变成笛梵单位,并获得他的基础技能,当然在这里最好是可以搞定有控制的,然后变身回来继续A,如果用得好绝对是天秀的技能。

水人是个短手英雄,攻击力也不高,所以线上想要点人磨血的不太现实,如果对面是近战就算了,但随便来个远程的,射程可能都比你远,所以对线最好使用波浪形态来清兵兼磨血。水人是传统运瓶流的英雄之一,运瓶是他的优势,但这个版本小鸟运瓶流是行不通了,魔瓶的修改让小鸟运瓶流这个打法直接失效了。不过还有一个运瓶的打法,把蓝快耗完后就复制对面英雄,TP回家,用魔瓶补状态,之后再用替换回到战场,如此往复消耗,不过消耗TP伤不起。一般情况下,水人还是需要队友保的,让队友包下鸡和眼是必要的,没有眼的局面真的很蛋疼。跟蝙蝠、刚背、暗影恶魔对线时,魔棒是必要的,一根魔棒能大大缓解你的对线压力。遇到蜘蛛、骨弓这样的英雄,其实就算给你一组真眼,你也拿他们没什么办法,最多保证自己不被压制。遇到毒龙,沉默这样的路霸,刚猥琐的还是猥琐点吧,其实不应该让水人这样的英雄对跟他们对线,这样对水人的发育非常不利,所以最好换线或叫队友保你。

水人的优势在于前中期不错的生存、参战能力和大招带来的机动性。目前有两种出装路线,一是以秒人为思路的虚灵刀的法系爆发流;二是以物理输出为核心的平A流。水人相比一些后期具有明显的优势,例如小狗怕绿杖怕推推,水人的高法伤可以应对绿杖,波浪形态可以追推推。波浪形态的精髓是切入,变体攻击的精髓是爆发,转属性的精髓是分身,复制的精髓是推塔。水人可以说是最不适合新手拿的英雄之一了,补刀不容易,对基础功有要求;容错率低,对配合的要求高;对于操作,意识要求也较高。水人是我最爱的后期之一,希望这篇攻略对大家能有帮助。

标签: 水人出装 DOTA2新英雄

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