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暗黑类APRG手游就成了众多暗黑粉们关注焦点 暗黑破坏神不朽和拉结尔谁才是霸主

2019-02-26 15:47:53来源:BT手游大全  

自从《暗黑破坏神不朽》正式发布以来,暗黑类APRG手游就成了众多暗黑粉们最关注的焦点,近日腾讯也渐渐开始加大国创暗黑手游《拉结尔》的宣发力度,看势头是要与暗黑不朽来一场堂堂正正地较量了。不禁让网友想起了去年腾讯的《绝地求生》与网易的《荒野行动》。

当初正版授权的绝地求生没有上线,荒野行动先抢占先机割了一波韭菜。这次暗黑破坏神公测遥遥无期,拉结尔却率先上线了。

很多暗黑玩家,对于两款作品的期待程度也是相当高的。从画面和画质来看《暗黑破坏神不朽》要优于《拉结尔》。

暗黑3虽然失败,但这个失败也是建立在庞大的销量上的,暗黑3的游戏画面风格其实早已在潜移默化中深入玩家内心。《暗黑破坏神不朽》的画面风格基本与暗黑3保持一致,不过在人物造型方面,更加符合东方的审美,毕竟这款游戏的主要收入将来自中国市场。

《拉结尔》单论画面精致程度是OK的,但缺少了一些“暗黑味”,整体的画面基调偏亮,没有《暗黑破坏神不朽》画面所富有的一种冲击力与神秘气息。也许这是考虑到受众群体的因素,毕竟很多玩友总戏称腾讯游戏都是小学生的最爱,所以《拉结尔》在画面风格上向大众审美做出了一定妥协。但对于暗黑粉来说,那种迷雾环绕、沉闷压抑的画面氛围,才是暗黑的独有的韵味。在这种强烈的氛围渲染中探索、冒险,玩家在游戏的过程中才有这浓浓的紧张感。你永远不知道下一个拐角是一个你无法战胜的BOSS,还是一个豪华宝箱,而在浓重暗黑气氛笼罩之下,传奇装备掉落的闪光无疑能让玩家最大程度地获得快感。

另外从画面技术上,《拉结尔》的优化可以说被《暗黑破坏神不朽》完虐,从暗黑不朽的试玩视频中,我们可以看出游戏的光影、怪物、粒子等效果非常出色,基本达到了暗黑3的端游品质。而在测试中,《拉结尔》则表现出了一些优化上的问题,在怪物、技能增多时,游戏帧数波动较大,同时画面细节的表现力也不如《暗黑破坏神不朽》。不过这也是预料之中的事情,毕竟论游戏本身素质,暴雪的开发能力依旧不是其他团队能够轻易挑战的。

从商业化模式来看,《暗黑破坏神不朽》未知,但对玩家来说氪度大概率不乐观,毕竟身在中国身拖网易,不氪金是不可能的,推测也是采用免费游戏+道具收费的制度。

《拉结尔》在游戏中有宝石、宠物、属性时装、十连抽套路,氪金点太多而氪度程度一般,大部分氪金道具对于人物属性不会有质的飞升。但是这款游戏肝度上天!《拉结尔》已经开启过小范围的内测,早上九点就能挤进服务器。在试玩《拉结尔》测试服时,玩到将近50级发现每日如果所有的玩法全部刷完,需要6-8个小时!而且游戏中还有一些可以无限刷的玩法,类似《暗黑3》中的悬赏任务,玩家在探索大地图的过程中也能获取不错的装备收益。而且游戏中有拍卖行的存在,玩家获取的低等级装备可以通过拍卖行处理获取收益,对于肝帝们来说,《拉结尔》是打发时间的最好去处了。

不过《拉结尔》对于腾讯来说并不是那么重要,只是腾讯庞大产品矩阵中的一个小小棋子。而《暗黑破坏神不朽》则受命于危难之际,它承担着挽救暴雪岌岌可危的财政的重任。

从玩法特色来看,《拉结尔》的双英雄系统比较有看点,《暗黑破坏神不朽》暂时未知,但如果还是延续暗黑3的老一套玩法,玩家肯定是不买账的。

由于还没有体验过《暗黑破坏神不朽》,对于其玩法方面并不好作出评价,但也是希望能够摒弃暗黑3中的一些缺陷,在玩法上多推出一些丰富有趣的内容。《拉结尔》则具备了暗黑3的几个主流玩法,同时还推出了PVP、团本等更具挑战性的模式,可以说是在玩法上实现了一定程度的创新。而且《拉结尔》采用了独创的双英雄作战模式,也就是说玩家在副本中可以携带2名英雄,并进行无缝切换。所以说《拉结尔》的游戏流派也会变得很有趣,毕竟两个角色协同作战发挥的威力肯定是更上一层楼的。

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总的来说,游戏本身素质的角度(画面、优化、操作感)《暗黑破坏神不朽》还是要优于《拉结尔》的。期待《暗黑破坏神不朽》在正式上线后能给玩家带来更多惊喜。

标签: 暗黑 APRG 手游 拉结尔

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